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Mittwoch, 2026-02-04_NT_TRE


Schicht 4: Transport (OSI-Modell)

OSI-Schicht 4 – Transport

Aufgabe:
Verantwortlich für die Ende-zu-Ende-Kommunikation zwischen zwei Hosts.

Kernfunktionen: - Segmentierung von Daten - Wiederzusammensetzen am Ziel - Zuverlässigkeit (bei TCP) - Flusskontrolle - Staukontrolle - Fehlererkennung

Merksatz:
Schicht 4 interessiert sich nicht mehr für Kabel oder IP-Routing – sondern für Prozess-zu-Prozess-Kommunikation.


Ports

Definition

Ports sind logische Endpunkte der Transportschicht.
Sie identifizieren, welcher Dienst oder welches Programm Daten empfangen soll.

IP-Adresse = Welcher Computer?
Port = Welches Programm auf diesem Computer?

Ports stehen im TCP- oder UDP-Header.


Port-Bereiche

Kategorie Bereich Bedeutung
Well-known Ports 0–1023 Standardisierte Dienste
Registered Ports 1024–49151 Registrierte Anwendungen
Dynamic / Private Ports 49152–65535 Temporäre Client-Ports

Wichtige Standard-Ports

Dienst Port
FTP 20 (Daten), 21 (Steuerung)
SSH 22
Telnet 23
SMTP 25
DNS 53
DHCP 67 (Server), 68 (Client)
HTTP 80
POP3 110
IMAP 143
HTTPS 443
RDP 3389
MySQL 3306
PostgreSQL 5432
MongoDB 27017
Redis 6379
Memcached 11211
RabbitMQ 5672
NTP 123
Netzwerkdrucker 9100 (TCP)

TCP – Transmission Control Protocol

Eigenschaften

  • Verbindungsorientiert (3-Way-Handshake)
  • Zuverlässig
  • Reihenfolge garantiert
  • Fehlererkennung durch Sequenznummern & ACK
  • Flusskontrolle (Windowing)
  • Staukontrolle (Congestion Control)

Typische Anwendungen: - HTTP / HTTPS - FTP - SMTP - SSH

TCP ist wie ein Einschreiben mit Rückschein.


UDP – User Datagram Protocol

Eigenschaften

  • Verbindungslos
  • Keine Garantie für Zustellung
  • Keine Reihenfolgegarantie
  • Kein Verbindungsaufbau
  • Geringer Overhead
  • Schnell

Typische Anwendungen: - DNS - DHCP - VoIP - Video-Streaming - Online-Gaming

UDP ist wie eine Postkarte. Schnell – aber ohne Garantie.


Prüfungsrelevante Kernaussagen

  • Ports gehören zur Schicht 4
  • IP + Port = Socket
  • TCP ist zuverlässig, UDP ist schnell
  • Well-known Ports < 1024
  • Client nutzt meist dynamische Ports
  • Server lauschen auf festen Ports